Los contenidos e-learning de tu curso han sido diseñados para que los sigas a través del Campus Online. A lo largo del curso, superarás diferentes fases consiguiendo una recompensa virtual o token que te permitirá avanzar. Para ello deberás trabajar los contenidos, superar los ejercicios de cada unidad y realizar la prueba de evaluación correspondiente.
Cómo realizarás tu curso
El estudio se lleva a cabo a través del Campus Online:
1. Accederás a los contenidos a través del Campus Online. 2. En cada unidad te informarás de cuál es tu misión, revisarás tus armas y conforme vayas estudiando los contenidos y superando los ejercicios recibirás tu recompensa virtual o token. 3. Una vez finalizada la unidad y conseguido el token, accederás a realizar la prueba de evaluación. 4. Cuando superes las pruebas de evaluación de las unidades 1 a la 5 realizarás un proyecto práctico o reto: redactar tu propio proyecto de desarrollo y gestión de videojuegos, que será evaluado por tu profesor a través del Campus Online. Posteriormente, cuando superes las pruebas de evaluación de la unidades 7, 8 y 9, realizarás tu proyecto práctico o reto: diseñar tu propio videojuego en 2D, siguiendo las pautas indicadas en el Campus Online.
Campus Online
El centro propone un lugar de encuentro e intercambio entre todos los estudiantes y profesores. Se trata de un espacio de consulta online, para facilitarte el estudio y la comunicación con el centro y el tutor en cualquier momento.
Dentro del Campus Online, los alumnos tienen a su disposición un buzón personal, desde el que podrás realizar consultas administrativas (petición de facturas, consulta de cuotas, modificación de datos, etc.), técnicas o pedagógicas, que tu tutor te responderá en menos de 24 horas.
El Campus dispone también de un acceso a las pruebas de evaluación de manera cómoda y rápida. Podrás comprobar tu progreso, obtener correcciones y comentarios de tu profesor personal, y acceder al expediente académico, donde encontrarás todas las pruebas de evaluación realizadas.
Modality
ONLINE
Entry requirements
Dirigido a
El curso está dirigido a profesionales interesados en una formación superior en el sector de los videojuegos, bien para reorientar su carrera, bien para iniciarse en este ámbito. Este programa es perfecto para:
Personas que deseen iniciarse en el sector y convertirse en diseñadores, creadores o desarrolladores de videojuegos, o que deseen gestionar proyectos de videojuegos. Profesionales de los videojuegos (para trabajar en revistas, blogs, webs especializadas del sector, etc.). Profesionales del dibujo y animación. Programadores de aplicaciones. rtistas digitales. Expertos en tecnología de juegos. Profesionales del sector audiovisual. Emprendedores y aficionados que deseen crear o gestionar sus propios videojuegos en 2D.
Dates and duration
Start date: Rolling enrolment
400 horas.
Career opportunities
Where this programme can take you
Titulaciones y Salidas Profesionales
DEPARTAMENTOS DE MARKETING, COMUNICACIÓN y DISEÑO DE GRANDES EMPRESAS
DEPARTAMENTOS WEB DE AGENCIAS DE PUBLICIDAD
ESTUDIOS GRÁFICOS
GAMEPLAY DESIGNER
LEVEL DESIGNER
PROFESIONALES FREE-LANCE, EMPRENDEDORES, NUEVAS EMPRESAS, STARTUP COMPANY, ETC.
PROGRAMADOR GRÁFICO
TESTER y QUALITY ASSURANCE
SYLLABUS
M"DULO DE DISE'O Y TÉCNICA DE LOS VIDEOJUEGOS
Unidad 1. El videojuego: evolución y mercado
1. Los orígenes 1.1 Orígenes técnicos y culturales de los videojuegos 1.1 El videojuego como unión de pantallas y ordenadores 1.2 La guerra fría, la ética hacker y el verano del amor como ambiente cultural propicio para el nacimiento de los videojuegos 2. Evolución de la industria de los videojuegos 2.1 De los laboratorios a las primeras empresas 2.2 Dónde y cómo se juega: la máquina Arcade, videoconsolas domésticas, PC y dispositivos móviles 2.3 La industria en cifras 2.4 Plataformas y ciclos 3. Internet y su impacto en los videojuegos 3.1 Distribución 3.2 Juego online 3.3 Comunidades virtuales
Unidad 2. Las bases del videojuego
1. Ludología 1.1 ¿Qué es el juego? Perspectivas académicas sobre los juegos 1.2 ¿Son los videojuegos una nueva forma de expresión o una expansión de las formas narrativas tradicionales? 2. Interpretando los videojuegos 2.1 Como experiencia 2.2 Como placer 2.3 Como significado 2.4 Como juego narrativo 2.5 Como simulación 2.6 Como juego social 3. Conceptos sobre diseño de videojuegos 3.1 Definiciones y autores 4. Géneros del videojuego 4.1 Los géneros y su relación con las distintas plataformas 4.2 Puzles, aventuras, acción, simuladores, rol, online… 4.3 Nuevos géneros, reinterpretaciones y fusiones
Unidad 3. La técnica de los videojuegos
1. Arquitectura interna 1.1 Plataformas cerradas (videoconsolas e iOS5) 1.2 Plataformas abiertas (PC, Android y HTML5) 2. Motores de los videojuegos 2.1 Motores gráficos y API (id Tech, Unreal, Frostbite Direct3D y OpenGL) 2.2 Middleware y herramientas 2.3 Físicas e inteligencia artificial 2.4 Creación de procedimientos 3. Influencia de la técnica y el marketing en el diseño 3.1 Carrera de los gráficos 3.2 Juego online como sustituto de la inteligencia artificial 3.3 ¿Puede la distribución digital restaurar la hegemonía del diseño?
M"DULO DE GESTI"N DE PROYECTOS DE VIDEOJUEGOS
Unidad 4. Concepción, lanzamiento y ejecución de proyectos
1. Antes del desarrollo 1.1 Tipos de encargo 1.2 Proceso de tormenta de ideas y preliminares 1.3 Estudio de marketing 2. Ciclo de vida del desarrollo de videojuegos 2.1 Fase conceptual 2.2 Preproducción 2.3 Producción 2.4 Fase final
Unidad 5. Gestión de los equipos en un proyecto de videojuegos
1. El equipo de desarrollo 1.1 Estructura y funciones 1.2 Casos especiales 2. Equipo de publicación (publisher) 2.1 Estructura y funciones 2.2 Localización 3. Equipo de marketing 3.1 Packaging 3.2 Diarios de desarrollo 3.3 Promoción multimedia
Unidad 6. Redacción del proyecto de gestión del desarrollo de videojuegos
1. Procesos 1.1 Idea del videojuego 1.1.1 Primera categoría: los verbos 1.1.2 Segunda categoría: los personajes 1.1.3 Tercera categoría: ambientación 1.2 Concepto del videojuego 1.3 Definición del videojuego 1.4 Otras consideraciones 1.5 Especificaciones: jugador, oponentes y balance 1.6 Historia 1.7 Representación visual 1.8 Interfaz 1.9 Música y sonido 1.10 Título del videojuego
M"DULO DE DISE'O Y DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS
Unidad 7. Diseño con GameMaker
1. Qué es GameMaker y para qué sirve 2. Diferentes ediciones 3. Creación de un documento de diseño: etapas 3.1 Mecánica 3.2 Unidades (personajes) 3.3 Ambientación 3.4 Interfaz 3.5 Audio: sonido y música 3.6 Otras opciones
Unidad 8. Interfaz de GameMaker
1. Opciones y elementos de GameMaker 1.1 Sprites 1.2 Sonidos 1.3 Fondos 1.4 Fuentes 1.5 Trayectorias 1.6 Líneas de tiempo 1.7 Objetos 1.8 Habitaciones 1.9 GameMaker Language (GML)
Unidad 9. Funcionamiento de GameMaker
1. Proyecto y herramientas 2. Creación de un proyecto 3. Creación de la escena 3.1 Creación de sprites 3.2 Creación de sonidos 3.3 Creación de fondos 3.4 Creación de objetos 3.5 Creación de trayectorias 3.6 Creación de habitaciones 4. Aspectos gráficos 5. 3D de objetos 5.1 Nociones básicas del uso y control de objetos 3D en GameMaker 6. Textura de gestión 7. Crear el mapa 8. Crear un personaje 8.1 Eventos y acciones 9. Colisión de manipulación 9.1 Colisión entre el personaje y un objeto que haga aumentar la puntuación del jugador 10. Mejoras en el juego 11. Creación del menú
Unidad 10. Desarrollo de un videojuego con GameMaker
1. Documento de diseño según plantilla 2. Archivos del juego
Materiales
Materiales y recursos en soporte digital:
Curso e-learning (incluye la versión imprimible de los contenidos) accesible a través del Campus Online. 2 DVD con los contenidos del curso (los mismos que la versión e-learning), para que puedas acceder a ellos una vez finalizado el curso. 1 CD-ROM con el software GameMaker. El software especializado en la creación de juegos 2D para plataformas PC, Macintosh, HTML5 y navegadores de Internet (tanto de ordenadores como de dispositivos móviles). Game Maker te permite compartir tus juegos una vez finalizados, con la posibilidad inmediata de difundir tus productos online y que otros usuarios vean, comenten o contribuyan a tu desarrollo.
Materiales en soporte papel:
Guía de estudio Manuales del profesional Manual del diseño y técnica de los videojuegos Manual del desarrollador de videojuegos con GameMaker
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