El Master en Creación e Ideación de Videojuegos Part Time se imparte en modalidad 100% Presencial en A Coruña. El Máster en Creación de Videojuegos tiene como objetivo formar desde cero en la ideación de un videojuego, en el diseño de sus partes, en su desarrollo y en su venta y publicación.
El máster en creación de videojuegos no sólo te enseñará a manejar programas de diseño y desarrollo, te enseñará a pensar y entender el videojuego, algo clave para destacar en un entorno tan competitivo.
Becas y Ayudas European Business Factory cuenta con ua bolsa de becas y ayudas (desplazamiento, perfil, situación económica,etc) que permiten flexibilizar y favorecer a los participantes su incorporación a EBF, porque creemos en el potencial de nuestros factors.
Modality
ON-CAMPUS: LA CORUÑA
Entry requirements
No es necesario ningún requisito previo, simplemente la actitud y ganas por aprender, incorporarse a una red potente de profesionales y disposición para vivir una experiencia formativa diferente.
Profesionales con experiencia profesional en áreas artÃsticas y con deseos de transformar su conocimiento en motor de creación de videojuegos. No se necesitan conocimientos previos en desarrollo, programación o diseño, solo las ganas de aventurarse en algo nuevo.
Dates and duration
500 horas
SYLLABUS
l Máster en Creación de Videojuegos se estructura en bloques de conocimiento, respondiendo asà a las necesidades actuales de la industria De esta forma se consigue que los profesionales adquieran y combinen los conocimientos necesarios en lo relativo a la creación de la idea, diseño, desarrollo y planificación del videojuego y su publicación y venta final, de una manera práctica orientada a la materialización del tÃtulo que será el proyecto final.
Bloque 1. Pensar el videojuego. 1. Historia y evolución del videojuego y su narrativa 2. Retórica del videojuego 3. Análisis de guión 4. Desarrollo de ideas 5. TeorÃa de diseño de mundo de juego y niveles 6. TeorÃa de creación de personajes 7. Mecánicas y dinámicas en el videojuego 8. Cómo hacer un guión 9. Desarrollo de un product sheets 10. Perfiles del videojuego 11. De la idea a la creación
Bloque 3. Desarrollo con Blueprints en Unreal. 1. Introducción a Blueprints 2. Arrays y bucles 3. Clases y objetos 4. Personajes, animaciones y cinemáticas 5. Blueprints avanzados 6. Materiales y shaders 7. Introducción a las fÃsicas 8. Introducción a la inteligencia artificial 9. Introducción a las partÃculas
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