Con este máster 100% online te adentrarás de lleno en la creación de videojuegos con Unreal Engine y podrás multiplicar exponencialmente tus posibilidades a la hora de trabajar en el sector de los videojuegos.
Y es que serás capaz no solo de diseñar, sino también de programar cualquier videojuego que se te pase por la cabeza. Ready?
¿Qué aprenderás?
Con esta formación en creación de videojuegos aprenderás a manejar las herramientas necesarias para desarrollar el Game Design Document y comunicar tu visión del diseño del juego, su guion y sus distintos niveles.
Además, aprenderás el lenguaje de programación C++ y los Blueprints de Unreal, con todas las ventajas que te ofrece este software, un programa que te abrirá las puertas en el sector del gaming. Software que aprenderás a utilizar:
- Unreal - Microsoft Visual Studio
Certificaciones del máster en Diseño y Programación con Unreal
- Scrum Manager: Pon a punto tus metodologías de trabajo con el curso gratuito Scrum Manager. Demuestra tus habilidades con nuestras formaciones complementarias Sukiru.
Prácticas en empresas ¡El mejor tatami!
Llegó el momento de demostrar, y para eso tienes hasta 300 horas de prácticas en empresas. ¡Ya son más de 3.000 las opciones! En Tokio School somos agencia de colocación autorizada por el Sistema Nacional de Empleo.
Que hable el dato
Sueldos entre los 35K-50K euros/año
Financiación
Preocúpate sólo de aprender, que del resto nos encargamos nosotros. Formarte en Tokio School no es un problema. Ponemos a tu disposición diferentes formas de pago y posibilidades de financiación. Además, contamos con planes de ayudas a la formación. ¡Nuestro equipo te informará de todo y más!
Idiomas
Te preparamos para conseguir tu título oficial de Oxford y Cambridge o aprender cualquier otro idioma (¡elige entre todos los que te ofrecemos en Tell Me More!)
Modality
DISTANCE LEARNING, ONLINE
Entry requirements
Para programar videojuegos debes poseer ciertas habilidades relacionadas con las matemáticas, la física o la lógica. Estas habilidades deberás potenciarlas a través de diferentes cursos en los que profundices en el uso de los lenguajes de programación.
Dates and duration
Formación: 1.100 h En empresas: 60-300 h
SYLLABUS
Módulo 01 Introducción al Game Design
Tema 01 ¿Qué es el Game Design? Tema 02 El mundo de los videojuegos Tema 03 ¿Qué hace un Game Designer? Tema 04 Historia de los videojuegos Tema 05 Game Design Document (GDD)
Módulo 02 Fundamentos y principios del Game Design
Tema 01 El concepto de juego Tema 02 Mechanics (Mecánicas de juego) Tema 03 Dynamics (Dinámicas de juego) Tema 04 Aesthetics (Estéticas de juego) Tema 05 La taxonomía de Bartle Tema 06 Game Theory
Módulo 03 Narrativa
Tema 01 Historia de la narrativa Tema 02 Conceptos clave de la narrativa Tema 03 Personajes Tema 04 La historia y el mundo Tema 05 Narrativa en videojuegos Tema 06 Temporalidad y narración Tema 07 Experiencias narrativas
Módulo 04 Motores de Videojuegos I
Tema 01 Introducción a Unreal Engine Tema 02 Primeros pasos con Unreal Engine Tema 03 Conceptos generales de Scripting Tema 04 Introducción a Unity 3D Tema 05 Primeros pasos con Unity 3D Tema 06 GameObjects y Componentes Tema 07 El lenguaje de programación de Unity Tema 08 Prefabs y Escenas
Módulo 05 Diseño de niveles y combate
Tema 01 Diseño de Sistemas Tema 02 Introducción al diseño de niveles Tema 03 Narrativa y diseño de niveles Tema 04 Composición Tema 05 Proceso de creación de un nivel Tema 06 Introducción al diseño de combates Tema 07 Maniobras defensivas Tema 08 Inteligencia Artificial (IA)
Módulo 06 Motores de Videojuegos II
Tema 01 Iluminación y posprocesado en Unreal Tema 02 Comunicación entre actores en Unreal Tema 03 Iluminación y posprocesado en Unity Tema 04 Físicas y Herramientas en Unity Tema 05 Canvas y Sprites Tema 06 El uso del Grid Tema 07 Geometrías
Módulo 07 Primeros pasos en Unreal
Tema 01 ¿Qué es Unreal Engine? Tema 02 Introducción al desarrollo de UE5 Tema 03 Gestión de proyectos Tema 04 La interfaz de UE5 Tema 05 Nuevas herramientas
Módulo 08 Niveles
Tema 01 Niveles y templates Tema 02 Prototipado Tema 03 Creación de niveles Tema 04 Static Mesh Tema 05 Static Mesh Tema 06 Colisiones Tema 07 Físicas
Módulo 09 La estética del videojuego
Tema 01 Texturas y UVs Tema 02 Materiales y UVs Tema 03 Efectos y Partículas Tema 04 La Iluminación Tema 05 El Sonido Tema 06 Cinemática Tema 07 Infoarquitectura
Módulo 10 Programación con Unreal Engine
Tema 01 Introducción a la programación en Blueprints Tema 02 Conociendo los Blueprints Tema 03 El Movimiento Tema 04 Iniciación a la programación en C++ Tema 05 Introducción a la programación C++ en Unreal Engine Tema 06 Configuración Visual Studio Tema 07 Iniciar proyecto C++ en Unreal Engine Tema 08 C++ Tema 09 Framework de C++ con Unreal Engine
Módulo 11 Gameplay
Tema 01 El Modo de juego Tema 02 Gameplay Tema 03 La Animación Tema 04 La Inteligencia Artificial (IA) Tema 05 Menú e Interfaces
Módulo 12 Últimos pasos y RV
Tema 01 Optimización y limpieza del proyecto Tema 02 Desarrollo móvil Tema 03 Compilación y depuración Tema 04 Distribución Tema 05 Publicación Tema 06 Vive vs Oculus Tema 07 RV dentro de Unreal
Proyecto final
Para finalizar, tendrás que crear un videojuego al completo. Desde su concepción en el Game Design Document, a desarrollar un videojuego completo con Unreal Engine 5, la herramienta que usarás durante tu formación. Videojuego de acción o videojuego contemplativo, you choose!
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